Foi com um hobby incomum que Gael se tornou um youtuber famoso: visitar casas mal-assombradas.
Mas os tempos de glória do Assombrasil parecem ter ficado para trás, e com a queda de visualizações do canal, os patrocinadores ameaçam abandonar o barco.
Então quando Sabrina, sua sócia e camerawoman, descola uma semana de estadia na mansão onde os corpos do ex-candidato a prefeito Marcos Gonçalves, esposa e filha foram encontrados carbonizados sem explicação, Gael vislumbra a oportunidade perfeita de reerguer o canal.
Mas o que era para ser só mais uma gravação ganha ares sombrios quando ursinhos de pelúcia pegam fogo sozinhos e Gael encontra, no antigo quarto da filha de Marcos, um colar idêntico ao que sua irmã começou a usar antes de morrer.
Acreditando que a mesma entidade que a possuiu foi responsável pela chacina da família Gonçalves, Gael fará de tudo para juntar as peças desse intrincado quebra-cabeças envolvendo campanhas eleitorais, igrejas evangélicas e homofobia, e descobrirá que os fantasmas mais assustadores não estão fora, mas dentro de nós.
Já imaginou ver sua melhor amiga morrer na sua frente 220 vezes e não conseguir salvá-la?
Daniel também não… Claro, até se descobrir preso num loop temporal que se reinicia toda vez que Laura é atropelada, baleada ou esmagada por uma árvore.
Desesperado, ele se lança numa jornada perigosa, acreditando que, se mantiver Laura a salvo dos acidentes até o dia seguinte, quebrará a maldição.
Mas o preço para se libertar pode ser mais caro do que Daniel imagina. Estaria ele disposto a pagá-lo?
Foi com um hobby incomum que Gael se tornou um youtuber famoso: visitar casas mal-assombradas. Mas os tempos de glória do Assombrasil parecem ter ficado para trás, e com a queda de visualizações do canal, os patrocinadores ameaçam abandonar o barco.
Então quando Sabrina, sua sócia e camerawoman, descola uma semana de estadia na mansão onde os corpos do ex-candidato a prefeito Marcos Gonçalves, esposa e filha foram encontrados carbonizados sem explicação, Gael vislumbra a oportunidade perfeita de reerguer o canal.
Mas o que era para ser só mais uma gravação ganha ares sombrios quando ursinhos de pelúcia pegam fogo sozinhos e Gael encontra, no antigo quarto da filha de Marcos, um colar idêntico ao que sua irmã começou a usar antes de morrer.
Acreditando que a mesma entidade que a possuiu foi responsável pela chacina da família Gonçalves, Gael fará de tudo para juntar as peças desse intrincado quebra-cabeças envolvendo campanhas eleitorais, igrejas evangélicas e homofobia, e descobrirá que os fantasmas mais assustadores não estão fora, mas dentro de nós.
Já imaginou ver sua melhor amiga morrer na sua frente 220 vezes e não conseguir salvá-la?
Daniel também não… Claro, até se descobrir preso num loop temporal que se reinicia toda vez que Laura é atropelada, baleada ou esmagada por uma árvore.
Desesperado, ele se lança numa jornada perigosa, acreditando que, se mantiver Laura a salvo dos acidentes até o dia seguinte, quebrará a maldição.
Mas o preço para se libertar pode ser mais caro do que Daniel imagina. Estaria ele disposto a pagá-lo?
Hugo trabalha como vendedor no brechó menos frequentado da cidade. Entre um cliente e outro, dedica-se à sua verdadeira paixão: o jogo online Zumbizeira.
Vender roupas e matar zumbis, essa era sua vida até conhecer a misteriosa Estela. Aos prantos, ela confessa que não procurou Hugo para renovar seu guarda-roupa, mas para ajudá-la a resgatar seu namorado, cuja consciência foi transferida para dentro do jogo após um bug fazer dezenas de jogadores convulsionarem e entrarem em coma.
Com pena da garota, ele topa. Mas quando estranhos acontecimentos rompem o equilíbrio do universo virtual de Zumbizeira e o passado macabro do namorado de Estela é revelado, Hugo começa a desconfiar que sua nova amiga não é tão doida nem tão bem-intencionada quanto parece ser.
Entrar na Casa de Vidro, reality show mais badalado da televisão brasileira, é a chance de ouro para quem está atrás de fama e dinheiro.
Mas não para Lorenzo… Três anos atrás, o ator de novelas adolescentes assistiu a sua namorada, Lisbela, mudar radicalmente de comportamento depois de ser chamada para conversar com a produção na Caixa Preta, único cômodo sem câmeras e com paredes não-transparentes da Casa de Vidro.
Ao confrontá-la, após sua eliminação, quase não a reconheceu: assustada e paranoica, Lisbela falava sobre chips cerebrais para controlar os participantes e conspirações macabras da produção para conseguir audiência a qualquer custo.
E o que já estava estranho ganhou ares trágicos quando a garota desapareceu, sem deixar rastros. Decidido a encontrar a verdade, nosso herói ingressa na vigésima segunda edição do reality, equilibrando-se entre conquistar o público e investigar a casa sob o olhar vigilante de centenas de câmeras.
Conseguirá Lorenzo descobrir o que aconteceu com Lisbela dentro da Caixa Preta, ou acabará sendo mais uma peça de xadrez no tabuleiro da produção?
Hugo trabalha como vendedor no brechó menos frequentado da cidade. Entre um cliente e outro, dedica-se à sua verdadeira paixão: o jogo online Zumbizeira.
Vender roupas e matar zumbis, essa era sua vida até conhecer a misteriosa Estela. Aos prantos, ela confessa que não procurou Hugo para renovar seu guarda-roupa, mas para ajudá-la a resgatar seu namorado, cuja consciência foi transferida para dentro do jogo após um bug fazer dezenas de jogadores convulsionarem e entrarem em coma. Com pena da garota, ele topa.
Mas quando estranhos acontecimentos rompem o equilíbrio do universo virtual de Zumbizeira e o passado macabro do namorado de Estela é revelado, Hugo começa a desconfiar que sua nova amiga não é tão doida nem tão bem-intencionada quanto parece ser.
Entrar na Casa de Vidro, reality show mais badalado da televisão brasileira, é a chance de ouro para quem está atrás de fama e dinheiro.
Mas não para Lorenzo… Três anos atrás, o ator de novelas adolescentes assistiu a sua namorada, Lisbela, mudar radicalmente de comportamento depois de ser chamada para conversar com a produção na Caixa Preta, único cômodo sem câmeras e com paredes não-transparentes da Casa de Vidro.
Ao confrontá-la, após sua eliminação, quase não a reconheceu: assustada e paranoica, Lisbela falava sobre chips cerebrais para controlar os participantes e conspirações macabras da produção para conseguir audiência a qualquer custo.
E o que já estava estranho ganhou ares trágicos quando a garota desapareceu, sem deixar rastros. Decidido a encontrar a verdade, nosso herói ingressa na vigésima segunda edição do reality, equilibrando-se entre conquistar o público e investigar a casa sob o olhar vigilante de centenas de câmeras.
Conseguirá Lorenzo descobrir o que aconteceu com Lisbela dentro da Caixa Preta, ou acabará sendo mais uma peça de xadrez no tabuleiro da produção?